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武器選びの参考に。 攻撃力 攻撃力の数値上での強弱は、武器によって全く違う。 表示上の数字が大きければ強い訳ではなく、 逆に低いから弱い訳でもないので注意しましょう。 同じ武器種での攻撃力はその限りではありません。 初心者はよく大剣並の攻撃力、片手並の手数で単純に太刀が最強だと思い込みやすいが それは間違い。 また攻撃系統により以下の3つに分けられます。 切断系統(片手剣、双剣、大剣、太刀、ガンランス、ランス、※弓) 打撃系統(ハンマー、狩猟笛、ランス、※弓) 弾丸系統(ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓) 攻撃する部位の肉質によって威力が変化するので注意しましょう。 ※弓の切断・打撃属系統は近接攻撃のみ 属性 キリンとアクラ・ヴァシム(原種)を除く各モンスターは個別に弱点の属性があります。 だからと言って弱点以外の属性で攻撃しても、吸収されて回復したりダメージが減る事はありません。 例外として、変種モンスターは耐性属性が設定されているので耐性属性で攻撃するとダメージが減ります。 なお属性攻撃は部位の肉質により威力が変化します。 そのため属性の弱点部位に攻撃する必要があります。 例:グラビモスの頭は龍属性が弱点だが足は水属性が弱点、リーチが短く足にしか届かない武器は水属性の方がいい 与えるダメージ=武器の攻撃力+属性の攻撃力 ※表示上の数値の合計ではありません。下記計算後の数値です。 ※弓の近接攻撃の属性ダメージはさらに半分になる。 であり、弱点以外の属性のダメージが0(ゼロ)になるだけで、武器本体の攻撃はしっかり入ります。 そのため、属性が付いていることによるマイナス効果は(変種を除けば)ありません。 例2:グラビモス変種の頭は火の耐性を持つので 与えるダメージ=武器の攻撃力-属性の攻撃力 ※与えるダメージが0以下になると強制的に1になる ※表示上の数値の合計ではありません。下記計算後の数値です。 ※弓の近接攻撃の属性ダメージはさらに半分になる。 であり、耐性属性の場合属性のダメージが-(マイナス)になるので属性が付いていることによる、 マイナス効果が発生するので弱点属性武器を持っていない場合は無属性武器を使う等の工夫が必要です。 武器の攻撃属性によるダメージが減少して、属性攻撃が弱点となっているモンスターの場合は攻撃力より 属性値を優先した方がいい時もあります。そういった場合は斬れ味等を考慮した上で武器を選択しましょう。 例:フルフルは火属性が弱点ですが水、 氷等の属性で攻撃しても0なので属性の攻撃力が0(ゼロ)になるだけで武器の攻撃力の方は通常通り与えられます。 ↑ 状態異常(毒、麻痺、睡眠、気絶)について † 状態異常の蓄積値を相手に累積していき、その値が一定値に達した段階で状態異常が発生します。 この蓄積値は時間の経過とともに減少してしまいます。 また、大型モンスターの場合は1回状態異常が発生すると耐性がつき次に必要な蓄積値が増加します。 このため、2回目3回目と回を重ねるごとに、状態異常を起こすのは難しくなっていきます。 状態異常を用いる場合は、持続時間やダメージだけでなく、この耐性値を考慮してどれだけ 状態異常を発生させやすいかというのも考慮すべき要素になります。 また、一部(もしくは全部)の状態異常が無効のモンスターもいます。 近接武器で状態異常を狙う場合には、ある程度直接的な火力を犠牲にすることになるため、 その状態異常がどれだけ有効に働くかを事前に調べてから利用しましょう。 属性攻撃と違い部位の肉質による蓄積量の変化はなく、どこを切っても同じ蓄積量がえられます。 そのため属性の弱点部位に攻撃ができない場合、状態異常のほうが有利になります。 毒 毒状態になると、相手の頭上に紫色の泡が出ます。 この状態の間、相手の体力が徐々に減少していきます。 大型モンスターとの戦闘の他、直接的なダメージ以外で敵にトドメを刺せることを利用して、 ランゴスタやカンタロスの素材集めにも利用されます。ただし毒で死んだ虫は、 その毒状態にした本人以外からは粉々に砕け散っているように見えます。漁夫の利はできません。 大型モンスターの体力は毒によるダメージで1以下にならない。 毒状態が持続する時間、またその時間内で減少する体力はモンスターごとに差異があります。 持続時間=毒ダメージ ではないので注意してください。 例: 名前 持続時間 総ダメージ 耐性上昇 リオレイア 60秒 240 200-275-350-425-500 グラビモス亜種 60秒 480 200-275-350-425-500 ヒプノック 60秒 240 100-150-200-250-300 クシャルダオラ 90秒 216 150-250-350-450-550 テオ・テスカトル 20秒 280 175-275-375-475-575 キリン 30秒 60 200-275-350-425-500 麻痺 麻痺状態になると、相手が一定時間動けなくなり、攻撃し放題になります。 麻痺状態の持続時間はモンスターごとに差異がありますが、全体的にそれほど長くはありません。 麻痺状態においては与えるダメージが1.1倍になります。 主に、動きが速い・サイズが大きい等の理由で、攻撃が当て難いモンスターの部位破壊を狙う際に使用されます。 麻痺を狙いやすい相手には非常に効果的ですが、麻痺時間が凄まじく短い敵や、逆に麻痺時間は長いが 耐性が凄まじく高い敵などもいるので、事前の調査は必要です。 例: 名前 持続時間 耐性上昇 リオレイア 10秒 110-185-260-335-410 フルフル 5秒 200-275-350-425-500 ヒプノック 10秒 100-165-230-295-360 クシャルダオラ 18秒 250-375-500-625-750 テオ・テスカトル 15秒 250-400-550-700-850 ティガレックス 10秒 200-350-500-650-800 睡眠 睡眠状態になると、相手が一定時間動けなくなります。 麻痺との違いは、効果時間そのものは長いのですが、1発攻撃が当たると睡眠状態が解除されることです。 これはダメージとは無関係のため、ダメージの無いペイントボールや回復弾でも睡眠状態は解除されます。 また、睡眠中に与えた攻撃、つまり目覚めの1発は威力が3倍になるという特徴があります。 このため、主に「睡眠→タル爆弾」や「睡眠→弱点に大剣最大タメ」などに利用されます。 睡眠とは厳密には違いますが、未発見状態時に罠にかかると罠の効果時間が延びると 睡眠状態は未発見状態という性質を利用して「睡眠→落とし穴」という利用もあります。 前者はソロ向け、後者はPT向けです。 この時の注意が最初の一発のみ3倍ということで、ペイントボールや小タル爆弾で起爆、貫通弾などで 起爆した際、その攻撃のほうで起こしてしまった場合爆弾などのダメージは普通になってしまいます。 特に多いのが小タル起爆で、小タルと大タルすべてのダメージが3倍になると思っている人が多いですが 実際小タルだけが3倍になり大タルなどは通常ダメージになっていたりします。 また、PTでの乱戦でいきなり睡眠状態にしても、大抵は攻撃を途中で止められずに すぐ起こしてしまうため、適当に使ってもあまり意味がありません。 それどころか寝てしまうと発見状態が解除されるため起きた瞬間、抜刀状態にないプレイヤーに怯みが起き、一瞬 無防備状態になり危険な場合もあります。 眠らせる場合は、まず後何発ほどで寝るか大体予想をつけておき、そろそろになったら PT全員に前もって報告する事をお勧めします。 報告しても止めることができなかった味方を攻めるのはお門違いです。 使い方さえちゃんとすれば尻尾切断などがかなり速くできたりなど優位な点も多々あります。 よくある誤った使い方の例1 ダメージ目的で3人以上PTなのに眠らせて3倍攻撃する ずっと攻撃し続けるほうが総ダメージは上です。 よくある誤った使い方の例2 「睡眠→竜撃砲」 竜撃砲は5ヒット技なので1ヒット目だけ3倍になっても実質1.4倍です。 気絶 気絶状態になると、相手の頭に☆が周り、一定時間もがきはじめます。 この星は、閃光状態の星と別物なので同時にすると星の量が2倍になります。 基本的には麻痺と同じですが、ダメージの上昇は無く、相手によってはもがく動作が 大きかったり、もがきながら風圧を発生したりして微妙に弱点を狙いにくい場合があります。 また、気絶状態にするためには「頭を攻撃」しないといけないため、頭を攻撃しにくい モンスターの場合は少々厳しいでしょう。 逆にいえば、どこを殴っても頭判定になるようなモンスターの場合とりあえず殴れば すぐに気絶するので、俗に言う「ずっと俺のターン」という状況になります。 麻痺属性ととても相性がいいのでぜひ組み合わせて使ってみましょう。 蓄積値の貯め方 毒、麻痺、睡眠 近接武器の場合 状態異常属性を持つ武器での攻撃がHITすると、一定確率で専用のエフェクトが発生します。 このエフェクトが発生したときのみ蓄積値が貯まります また、1回の行動で複数HITする攻撃モーション(双剣の各種攻撃、ハンマーのタメ3回転、ランスの突進等) においては、最初の1HIT目にエフェクトが発生すると、残りのHITにも全てエフェクトが発生 するという特徴があります。 エフェクト1回で蓄積する量は、属性値として表示されている値の1/10です。 遠距離武器の場合 専用の弾・ビンを使用して相手に攻撃をHITさせることで、確実に蓄積値を貯めることができます。 弓の場合は1発の蓄積量が少なく、所持できるビンの数も少ないために状態異常付加能力はイマイチですが、 ボウガンは弾1発あたりの蓄積量が多く、弾自体も調合素材を持ち込むことで大量に撃つことができるため、 状態異常付加能力はピカイチです。 エフェクト1回で蓄積する量は、弓の場合は1HITあたりの蓄積値が、タメ1の場合は2、タメ2では5、タメ3以上では7です。 つまりパワーハンターボウのタメ3を毒ビン使用で撃った場合は、連射3なので7*3=21が蓄積値になります。 ボウガンの場合は、状態異常弾Lv1で25、Lv2で50です。 気絶 ハンマー・狩猟笛でモンスターの頭を攻撃することで蓄積値を貯めることができます。 また、小・中型モンスターについては部位が設定されていないため、どこを殴っても蓄積値が貯まります。 蓄積量は武器攻撃力ではなく、攻撃モーションで固定になっています。 なお、ハンマーのタメ3回転部分、狩猟笛の叩きつけ1HIT目は蓄積量が0です。 もっとも蓄積量が大きいのが、ハンマーのタメ3スタンプと振り上げです。 状態異常中は… 毒以外は、状態異常中は、その状態異常値は蓄積されません。 毒は、毒のエフェクト(紫の泡)が出てる最中も蓄積されており、もし毒状態に必要な数値 を毒の状態でオーバーした場合残り1だけ残しカンストするようです。 ↑ 会心率について † 武器には「会心率」が設定されているものが数多くあります。 会心率がプラス(+)またはマイナス(-)の武器は攻撃時にその確率でダメージが変化します。 会心率が+○○%の場合、○○%の確率でダメージが 1.25 倍になります。 会心率が-○○%の場合、○○%の確率でダメージが 0.75 倍になってしまいます。 上記法則に従うと、あくまで理論値ではありますが、 会心率が実際の武器攻撃力に換算してどの程度になるのかがわかります。 会心率+○○%は、武器攻撃力+武器攻撃力×○○÷4×0.01相当です。 会心率-○○%は、武器攻撃力-武器攻撃力×○○÷4×0.01相当です。 ○例 武器攻撃力200 会心率50% 200+200×50÷4×0.01=225 また、会心率が影響するのは武器攻撃力のみです。 属性攻撃によるダメージには影響しません。 会心率の+-を無闇にありがたがったり敬遠したりせず、 まずは武器攻撃力に換算して他の武器と比べてみましょう。 会心率をアップさせる「達人」スキルについても同様です。 斬れ味ゲージによる会心率ボーナスについて 青以上の斬れ味を持つ武器には 青ゲージのとき+5% 白ゲージのとき+10% の会心率ボーナスがつき、装備ステータスで見られる会心率表示にもプラスされます 斬れ味レベル+1スキルによるゲージの上昇でも同じ効果が発生します ただし、見切り+を考慮したうえで、武器の会心率が0%以下の場合にはボーナスは付与されません ○例 元の会心率が-20%の黒滅龍剣の場合 見切りスキルなしではゲージにかかわらず会心率は-20%のままですが 見切り+3を発動することで会心率が10%になってボーナス付与の条件がクリアされるため 白ゲージのとき会心率20%、青ゲージのとき会心率15%となります 見切り+2まででは会心率は0%どまりですのでボーナスはつきません なお、黄色以下の斬れ味では表示される武器の会心率、見切り+に関係なく会心は発生しません 会心率を生かしたいなら斬れ味は緑以上を維持しましょう ↑ 弾かれモーションについて † モンスターによっては部位が硬い場合があり、そのような部位を攻撃すると武器が弾かれます。 弾かれた際にも本来の計算式に従って算出されたダメージが入っています。 弾かれモーションは攻撃モーションでキャンセルすることができますが、回転避けではキャンセル できないため、大きな隙ができることになります。 また、弾かれモーションの大きさも各武器毎で異なります。特に大剣は弾かれモーションが小さいので、 攻撃モーションでキャンセルすることで素早く攻撃を繰り返すことができるため、場面次第では 強力な攻撃になります。 また、一部の攻撃には弾かれモーションが出ないものがあります(ハンマーのタメ2以上、双剣の乱舞等)。 当然ながら、遠距離武器には弾かれモーションはありません。しかし、近接武器が弾かれる条件と同等の 条件を満たした場合は、攻撃ヒット時のエフェクトが弾かれたもの(黄色い光、血が出ない)と同じになります。 武器が弾かれる条件 「武器特性 × 斬れ味倍率 × モンスターの肉質によるダメージ軽減」を計算し、 その結果として出た補正後貫通率(小数点以下切り捨て)が22%以下であった場合は武器が弾かれます。 同じ部位でも弾かれる場合と弾かれない場合がある理由 斬れ味が黄色以下で技の振り始め、途中、振り終わりで威力が変わる場合 (例)斬れ味黄色ハンマーでギザミの頭に縦3をする際、2振り目が弾かれる 斬れ味が緑以上でも尻尾や首など上側(背中の肉質)と下側(本来の肉質)で肉質が異なる相手である場合 (例)ディアブロスの尻尾は上(表)側は背中の肉質で、下(裏)側が尻尾本来の肉質となる。 ○ 参考まとめデータ 武器特性 斬れ味倍率 片手剣 1.2 黄色 1.0 大剣タメ1 1.1 緑 1.125 大剣タメ2 1.2 青 1.25 大剣タメ3 1.3 白 1.4 ガンランス 0.95 ランス打撃 0.72 その他武器 1.0 ○ 肉質サンプル モンスター 部位 斬属性貫通率(%) 打撃属性貫通率(%) リオレイア 翼 25 20 キリン 胴 20 25 グラビモス 足 15 25 リオレイア亜種 翼 20 15 ヴォルガノス 足 20 40 緑ゲージの時(%) モンスター 部位 ランス打撃 ガンランス その他武器(斬) その他武器(打) 片手剣 リオレイア 翼 16 26 28 22 33 キリン 胴 20 21 22 28 27 グラビモス 足 20 16 16 28 20 リオレイア亜種 翼 12 21 22 16 27 ヴォルガノス 足 32 21 22 45 27 貫通率が20の部位については、片手剣以外の緑ゲージ武器では補正後貫通率が22%以下 になるため武器が弾かれることが分かります。 ランスについては、その他武器(斬)とランス打撃の両属性で計算を行い、より高いほうが 適用されます。グラビモスの足、ヴォルガノスの足などの場合は打撃属性が適用されること になります。また、ヴォルガノスの足についてはその他武器(斬)が22%に対して、ランス打撃 は32%となることから、ランスならば弾かれないことが分かります。 青ゲージの時(%) モンスター 部位 ランス打撃 ガンランス その他武器(斬) その他武器(打) 片手剣 リオレイア 翼 18 29 31 25 37 キリン 胴 22 23 25 31 30 グラビモス 足 22 17 18 31 22 リオレイア亜種 翼 13 23 25 18 30 ヴォルガノス 足 36 23 25 50 30 貫通率が20の部位については、全ての場合で補正後貫通率が23%以上になるため この部位では弾かれなくなります。青ゲージで武器が弾かれないと言われる理由がこれです。 しかし、肉質が15の部位については青ゲージの片手剣でもまだ弾かれてしまいます。 この部位に弾かれずに攻撃できるのは、青ゲージの大剣タメ3か、白ゲージの片手剣および 大剣タメ1~3のみです。白ゲージのその他武器では弾かれるので、匠装備を作る際は 注意してください。 ↑ 近接武器 † 敵に近づいて高威力の一撃、または素早い連続攻撃などで大ダメージを狙うことができる。 その分リスクも高く、それぞれに適した間合いが取れないと自らを危険に晒すだけになるので注意。 PTではお互いの邪魔にならない様、武器の組み合わせや位置取りも工夫していこう。 基本的にはコンスタントな攻撃でダメージを稼ぐ"アタッカー"ポジションだが、 狩猟笛や片手剣のバックアップ能力も強力。味方との連携を重視した武器選択も、高い戦果につながるだろう。 大きく斬撃と打撃に分けられ、それによって壊せる部位や、ダメージの効き方が異なる。 ↑ 片手剣【かたてけん】 † 斬撃武器 / リーチ 短い / ガード可 小型の剣と盾のセットというオーソドックスな武器。武器を構えたままアイテムがつかえるのは片手剣のみ。 一撃あたりの攻撃力は低いので、攻撃速度の早さと高い機動力を生かして手数で勝負することとなる。 手数の多さから、属性攻撃や状態異常に関しては近接武器中随一な性能の反面、斬れ味が落ちやすい。 また、状態異常のやりやすさについてはボウガンには一歩劣る。 飛び斬りからの連携には一定時間スーパーアーマーが付く。 詳細は片手剣まとめを参照のこと。 ↑ 双剣【そうけん】 † 斬撃武器 / リーチ 短い / ガード不可 両手に構える2本の小剣という機動攻撃型の武器。 下位は性能が悪い武器が多くその本領をあまり発揮できないが、上位以降はそれも解消され 鬼人化によって攻撃性能は格段に上昇し、抜群に高い瞬間攻撃力を誇るようになる。 近接武器中で最も手数が多く、その分斬れ味も落ちやすい。砥石は充分に準備して臨もう。 手数だけで見れば状態異常が最も得意な武器種に思えるが、それを見越して制作側が様々な制限を設けているので、 実際は全武器中で最も麻痺/睡眠の状態異常付与が苦手となっている。 乱舞に入るとPTメンバーが見えなくなるなど、自分優先のプレイスタイルになりがちなので注意。 詳細は双剣まとめを参照のこと。 ↑ 大剣【たいけん】 † 斬撃武器 / リーチ 長い / ガード可 巨大な刀身の両手剣という一撃重視の武器。 ※MHシリーズでは『だいけん』と呼ばない。 攻撃アクションすべてにスーパーアーマーがついている。刀身でガードもできるが斬れ味を消費する。 『溜め斬り3』の攻撃力は大剣の最大の特徴。 一撃は重いが手数は少ないので、状態異常にはあまり期待できない。 また、同じ理由で属性攻撃もそれほど有効ではないので、武器を選ぶときは攻撃力重視となる。 ただし、同じような攻撃力/属性でも斬れ味ゲージが悪いものがあるので作成時はよく考えること。 詳細は大剣まとめを参照のこと。 ↑ 太刀【たち】 † 斬撃武器 / リーチ 長い / ガード不可 細い刀身の両手剣という一撃と機動性のバランス型武器。気刃斬りが特徴。 抜刀で走れる移動力と多彩な技で、リーチを生かした柔軟な連続攻撃を得意とする。 しかし、手数も機動性も一撃の重さもそれぞれ得意とする他の武器には劣るなど、 バランス型=中途半端な武器性能というマイナスな一面もある。 練気ゲージを満タンにすると一定時間攻撃力が上昇するので、常に満タンを維持するよう心がけよう。 攻撃範囲の広さと手数で非常に味方を巻き込みやすいので、立ち位置や振り方に常に注意しながら攻撃しよう。 詳細は太刀まとめを参照のこと。 ↑ ハンマー【はんまー】 † 打撃武器 / リーチ 短い / ガード不可 巨大な棍棒という破壊に長けた武器。 臨戦状態での軽快な機動力と、足を止めての強力な連打を併せ持つ。近接武器の中でも攻撃力はトップクラス。 打撃攻撃は剣では刃が通りにくい堅い部位に強く、頭部を集中攻撃すれば気絶させることもできる。 リーチの短さと転びやすさから混戦は苦手。また強烈な一撃は味方を豪快に吹き飛ばしてしまう欠点も。 自らが味方との距離に注意するだけでなく、事前に位置取りや分担を決めてその破壊力を最大限に生かせる状況を作りだそう。 詳細はハンマーまとめを参照のこと。 ↑ 狩猟笛【しゅりょうぶえ】 † 打撃武器 / リーチ 普通 / ガード不可 演奏によって味方をサポートできる巨大な笛。笛を振り回して攻撃する事もできる。 移動速度UPの演奏により、抜刀時の機動性は最高クラス。 打撃武器としての特性はハンマーと同じで、敵の頭部を叩く事で気絶を狙える(※叩き付け攻撃でなくてもよい)。 しかし、サポートが得意な分攻撃性能では他の武器に劣る。他の武器とは違う独自の役割を理解して動こう。 演奏の合間にはアイテムをつかったり、チャンスには自らも攻撃に参加してPTを援護しよう。 詳細は狩猟笛まとめを参照のこと。 ↑ ランス【らんす】 † 斬・打両属性武器 / リーチ 普通 / ガード可 脇腹に抱える大きな槍という重量級の武器。 細かく繰り出されるピンポイント攻撃と軽快なステップワーク、加えて優秀なガード能力が特徴。 通常移動の遅さをステップと突進で補えば、近~中距離において片手剣並のフットワークを誇る。 しかし、武器出しでの通常移動は非常に遅くスーパーアーマーも無いため頻繁に動き回るボスを苦手とし、 ボスの足踏みや雑魚の攻撃または他プレイヤーの攻撃でも跪き易い武器なので忍耐力が問われる事も。 詳細はランスまとめを参照のこと。 ↑ ガンランス【がんらんす】 † 斬撃武器 / リーチ 普通 / ガード可 砲撃能力を追加した大きな槍という超重量級の武器。 ランスに形状こそ似ているが戦い方には違う部分が多く、斬撃属性のみの攻撃でモーションも異なる。 ランスと違ってガード突きの性能が高いので、相手の懐で足を止めて反撃主体の戦いとなる。 また、砲撃・竜撃砲の斬れ味消費が激しい為、積極的に使用する場合は砥石を大量に携帯する必要がある。 簡単に言えば癖の強い武器で、使いこなすには時間がかかる。 詳細はガンランスまとめを参照のこと。 ↑ ガンナー武器 † ガンナー武器は攻撃チャンスも多くヒット数の多い攻撃も豊富にあるのでターゲットにされやすい。 また、ターゲットになった場合、ブレスや突進などの高威力攻撃が繰り出されることが多くなる。 ゆえにガンナーと標的との間は恐ろしく危険な空間であり、PT時は不用意に味方を挟まないよう 位置取りにも気をつけたい。 ↑ ライトボウガン【らいとぼうがん】 † 武器を出した状態でも素早く移動でき、支援系の弾丸を多く打てる特長を持つ軽快な武器。 状態異常の属性値は弓よりも高く、支援能力は非常に優れている。 地味に感じるが状態異常攻撃は頼もしく、PTに1人居るか居ないかで殲滅速度は大きく変わる。 速射の上方修正により、最弱と呼ばれていた以前に比べればダメージディーラーとしても地位向上しているが、 それでもやはり同レベル帯のヘビィと比較すると火力が見劣りするので、軽快さを生かそう。 詳細はライトボウガンまとめを参照のこと。 ↑ ヘビィボウガン【へびーぼうがん】 † 重火器を思わせる厳つい武器。 銃を出した状態では素早く動けないという欠点を持つ代わりに火力が高く、 条件によっては近接武器を遥かに凌駕する力を見せつける。 ただしその特性上、狭い場所や素早い相手は苦手なので、場所や相手によってはライトや弓への持ち替えも考慮したい。 詳細はヘビィボウガンまとめを参照のこと。 ↑ 弾丸について † 弾まとめ ↑ ボウガンにおける装填速度Upと反動軽減のスキルについて † ボウガンでの戦闘において、単位時間あたりの火力に地味ながらも大きな影響を与える装填速度と反動の大きさ。 この性能を向上させるため装填速度Upと反動軽減というスキルが存在するが、闇雲につけてもあまり意味が無い。 装填速度には「速い」「普通」「遅い」の3段階。 同じく反動にも「小」「中」「大」の3段階ある。 反動大:撃つと同時に大きく仰け反り後ろにずり下がる 反動中:撃つと同時に軽く仰け反る 反動小:何も無し これらは共にボウガンにそれぞれ設定されている固有値と 弾丸そのものが持っている値を合わせて算出されている。 この値が一定値を上回ると、それぞれの性能が変化し、装填速度Upや 反動軽減スキルはこの計算式にプラス修正を加えるものである。 では装填速度が「遅い」だった状態に、装填速度+1をつければ 装填速度「普通」に上がるのかと言うと、そう単純なものではない。 あくまでスキルは計算式にプラス修正を加えるだけであって、計算結果が 一定値を上回らなければ性能は変化しない。 この計算式については情報量が多いため割愛する。知りたい場合は 解析情報等を探してみよう。とりあえず以下の点を抑えておけば問題ない。 幸いボウガンは敵に合わせてころころ変えるものではないため、自分の使用する ボウガンの性能、プレイスタイルを考慮して防具スキルを考えることができる。 Lv2通常弾/Lv1貫通弾の場合 <リロード> 【遅い】のボウガン :スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+2で装填速度「速い」に上昇。 【やや遅い】のボウガン:スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+1で装填速度「速い」に上昇。 それ以上のリロード速度のボウガンでは、装填速度Upスキルはいらない。 <反動> 全てのボウガンにおいて反動軽減スキルはいらない。 Lv2状態異常弾の場合 <リロード> 【遅い】のボウガン :スキル無し時で装填速度「遅い」、装填速度+2で装填速度「普通」に上昇。装填速度+3でも同じ。 【やや遅い】のボウガン:スキル無し時で装填速度「遅い」、装填速度+1で装填速度「普通」に上昇。装填速度+3でも同じ。 【普通】のボウガン :スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+3で装填速度「速い」に上昇。 【やや速い】のボウガン:スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+2で装填速度「速い」に上昇。 【速い】のボウガン :スキル無し時で装填速度「普通」、装填速度+1で装填速度「速い」に上昇。 <反動> 【中】のボウガン :スキル無し時で反動「大」、反動軽減+1で反動「中」に上昇、反動軽減+2で反動「小」に上昇 【やや小】のボウガン:スキル無し時で反動「中」、反動軽減+1で反動「小」に上昇 Lv2拡散弾の場合 <リロード> Lv2状態異常弾と同じ <反動> 全てのボウガンで、スキル無し時で反動「大」、反動軽減+1で反動「中」に上昇、反動軽減+2で反動「小」に上昇 ↑ 弓【ゆみ】 † 素早く矢を放つ武器。性能的にはヘビィとライトの中間に位置する。リロードは必要なく、機動力はライト並。 矢は無限なので別途購入する必要は無い。また、近接攻撃の性能がガンナー系で高めなのも特徴。 強撃ビンを装填した近接攻撃はそれなりの威力を誇る。近接一段目>溜めの連携はスキも少ない。 各種ビンを矢に装着することで、状態異常や攻撃力増加の特殊効果を発生させることができる。 ただし、仕様上状態異常に関しては苦手な武器となっている。 弓を引いている間はスタミナを消費するため、ランナースキル、強走薬、狩猟笛の強走効果などで抑えるとよい。 スタミナが命なのでこんがり肉等は必ず常備しよう。 詳細は弓まとめを参照のこと。 ↑ 武器の攻撃力計算式 † 表示攻撃力÷武器倍率×モーション値×全体防御率×肉質による軽減率×斬れ味倍率×武器特性 【武器倍率 大剣/太刀:4.8 片手剣/双剣:1.4 ハンマー:5.2 ランス/ガンランス:2.3 弓/ボウガン:1.2】 【武器特性 片手 120% ガンランス 95% ランスの打撃ダメージ 72% 大剣の溜め1 110% 大剣の溜め2:120% 大剣の溜め3 130% その他:100%】 【斬れ味倍率 赤:0.5 橙:0.75 黄:1 緑:1.125 青:1.25 白:1.4倍 紫:1.5倍】 ランスは上記計算を斬撃と打撃で計算し、高いほうの数値をダメージとして与えます。 ↑ 属性攻撃力計算式 † 表示属性値÷10×肉質による属性軽減率×属性斬れ味倍率×全体防御率 【斬れ味倍率 赤:0.25 橙:0.5 黄:0.75 緑:1 青:1.0625 白:1.125】
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剥ぎ取り / ボス攻略 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表属性 部位 詳細弱点表 簡易弱点表 属性 火 首 他× 水 頭>背=腹 他× 雷 尻尾 他× 龍 首>頭 他× 氷 相性悪い 部位 斬 首>頭=背中=尻尾=翼 打 頭>首>背中=尻尾=翼 弾 首>頭>背中>腹=足 詳細弱点表 \ 斬 打 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 25 40 40 00 30 00 15 -5 100 首 40 30 45 15 -5 00 20 -5 背 25 25 25 00 10 00 00 -5 腹 10 10 20 00 10 00 00 -5 尾 25 10 45 00 -5 35 00 -5 翼 25 25 10 00 -5 -5 -5 -5 足 15 20 20 00 -5 -5 -5 -5 ※前・後は足となります。 ※-値:恐らくダメージ軽減 ※翼=前足?
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解雇演出スキップ ボードから解雇すると演出が差し込まれるが、 メニュー画面かネコ嬢・ネコ婆から解雇すると演出が差し込まれない。 咆哮対策 防音の術を装備しない場合、叩きつけ(Rを押しながらX)で空中判定になった状態で咆哮を受けると、 ガード時の仰け反りや耳を抑えるモーションに比べ格段に隙を減らすことが出来るモンスターもいる。 ただし空中で受けても吹き飛ばされるだけの咆哮を放つモンスターもいるので注意。 火力上昇系スキルの比較 スキル名 スロット 上昇量 備考 攻撃小 2 攻撃力+5 攻撃力100以上の時、同スロット数の会心大に劣る 攻撃大 3 攻撃力+10 攻撃力133以上の時、同スロット数の会心大+小に劣る 会心小 1 会心率+10(物理期待値1.025倍) スロット数に対する上昇率は会心大と同じ 会心大 2 会心率+20(物理期待値1.05倍) スロット数に対する上昇率は会心小と同じ 匠 4 切れ味上昇(青→白のとき物理期待値1.1倍) ファイト固有・切れ味白には効果なし 背水 3 攻撃力防御力+40 カリスマ固有・どんぐり使用不可 遠隔強化 2 遠隔攻撃の攻撃力1.1倍 ナンジャタウン配信限定猫固有 地上最強 2 素の攻撃力1.5倍、素の防御力2倍 防具装備不可・配信限定猫固有 ファナリス 2 攻撃力+30 サポートゲージ増加量減少・配信限定猫固有 ユニバーサル 3 攻撃力+20 モンスター怒り時のみ・配信限定猫固有 攻撃力300での期待値/コスト順位 攻撃小:2.5 攻撃大:3.33 ユニバーサル:6.66 会心小:7.5 会心大:7.5 匠:7.5 背水:13.3 遠隔強化:15 ファナリス:15 地上最強 30(Lv50ファイト) ナンニデモ手裏剣に関して Lv50ファイトorアシストネコに爪護符を持たせ遠隔強化をつけ 巨大貫通溜めブーメラン(物理 18+4x2,属性 1.5+0.5x2)を 物理肉質 x,属性肉質 axのモンスターに放った場合に 猛アグナネコランス・猛ラギアネコアンカー・THEヴィーニャス・凶ネコ刀【鰯雲】が 白疾風Sネコ手裏剣の期待値を超えるaを求める 今回は各ダメージごとの端数切りは省略してある。 物理ダメージ計算 攻撃力x(1+0.25x会心/100)x肉質/100x斬れ味補正xモーション値/100 属性ダメージ計算 属性値xブーメラン補正x肉質/100x斬れ味補正 猛アグナネコランス:ファイトa=0.33,アシストa=0.31 猛ラギアネコアンカー ファイトa=0.29,アシストa=0.27 THEヴィーニャス ファイトa=0.34,アシストa=0.32 凶ネコ刀【鰯雲】 ファイトa=0.33,アシストa=0.30 注)属性武器は端数切りで消える分が大きい(物理・属性両方で切られる)ため 実際のダメージは下がりやすいことを留意すること 参考:隻眼頭:a=0.31 白疾風頭 火a=0.5,雷a=0.625
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武器テンプレ 武器名素材 使用するモンスター素材 大型モンスターテンプレ モンスター名相性のいい武器 武器テンプレ 武器名 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 200 無 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50 50 - 0% ○-- 215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50 50 50 ブースト 斬れ味+1 表中の色見本 属性- 無 火 水 雷 氷 龍 毒 特殊効果- - 防+10 ゲージ数値- 50 50 50 50 50 会心率- 0% 10% -10% ゲーム中での武器説明を表記する。 説明文 素材 武器名 0z 素材*4 素材*4 素材*2 ↓ 0z 素材*5 素材*5 素材*8 素材*2 武器名 ↓ 0z 素材*6 素材*4 素材*4 素材*5 武器名 使用するモンスター素材 モンスター名 大型モンスターテンプレ モンスター名 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 (弱点部位) 45 30 (通常部位) 44 29 (最有効部位) 70 肉質変化 軟化 硬化 攻略 相性のいい武器 武器名 リニューアルに伴い暫定的に変更 -- 名無しさん (2011-10-24 01 51 19) 名前 コメント
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剥ぎ取り / 情報 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表属性 部位 詳細弱点表 簡易弱点表 属性 水>氷>龍>火=雷 部位 切断 頭>首=尻尾>足 打撃 頭>首=翼>足 弾 頭=腹>首>足 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 55 50 60 0 20 0 5 10 100 首 40 40 40 0 30 0 5 10 0 背中 10 10 10 5 70 5 15 15 0 腹 10 10 60 15 40 15 30 30 0 尻尾 40 10 10 5 30 5 15 20 0 翼 10 40 10 0 20 0 5 10 0 足 25 25 25 0 15 0 5 10 0
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※オススメ武器追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 ローカルルールに従い各武器から4種以内で、有用な武器を掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/下位テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/下位 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:旅団★O 集会所★O レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ザンシュトウ【軍鶏】 作成:旅団★4 集会所★? 攻撃力576 火220 会心率0% スロット2 斬れ味 緑 理由:※斬れ味は見方が分からないので誰か加筆修正してください 探索クエストにいけるようになると作れるザンシュトウから派生、氷海でドラグライトが掘れる時期に強化可能。 この時点では高い物理、ゴア・マガラに効く火属性を持つ点が優秀。 蛇剣【毒牙】 作成:旅団★? 集会所★? 攻撃力576 毒450 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:ランポスの大剣(蛇剣【大蛇】改)から作成できるイーオスの大剣。 毒属性値が高く、攻撃力、斬れ味も十分。 これだけ作っておけば旅団クエスト、集会所の上位の序盤は火力に困ることはないだろう。 毒はほとんどの敵に通るので、装備を変更する手間が減る点も○。 ブロードブレイダー 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 会心率15% スロット1 斬れ味 青 理由:ボーンブレイド~ザッシュソードから派生する。 下位としては驚異の切れ味を持ち、会心率も高めで素材もそこまで大変なものはない。 上位序盤でも十分通用する装備だが先が短いので乗り換える準備も同時に進めておこう。 プライドofシャドウ 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 龍 150 会心率25% スロット1 斬れ味 緑 理由:オフラインでゴア・マガラ狩猟後から作成、強化が可能。 高い会心率を誇り、スロットも1つ空いている。 特筆すべき点は斬れ味ゲージ+1を発動させれば下位の早い段階で斬れ味ゲージが白になる所。(下位おすすめ防具にあるゴアギザミ等がおすすめ) 太刀 ディオスソード 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力495 爆破150 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 前作MH3Gで追加された爆破属性を持つ太刀。 高い攻撃力を持ち、前作より弱体化されたものの転倒を狙いやすい爆破属性は相性抜群。 素材元のブラキディオスは強敵だがそれに見合う性能は持っている。 将来的にも上位後半までは一本で問題ない程度の性能の武器になる。 片手剣 星紋の剣盾 作成:旅団★2集会所★1 攻撃力140 防御+10 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由 アルセルタスを数体狩れば作成可能という手軽さに加え、防御力まで底上げしてくれる。 シナリオ進行に合わせるように強化ができ、性能も良好なため長く扱えるのもポイント。 途中からネルスキュラ系(睡眠)、ゲネル・セルタス系(水)、グラビモス系(火)に派生する。 ポイズンタバルジン 作成:旅団★3 攻撃力140 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:毎度おなじみゲリョスの片手剣。相変わらず強い毒属性。 非常に作りやすくゲリョスを2~3回倒すだけで作成可能。その割に毒に強いモンスターは極少数(フルフル等) ゴア・マガラなどの強敵ほど効果を発揮してくれる。 これ一本でしばらく突っ切れる上に強化先もあり。ただし改にするためには毒怪鳥の頭が必要。 武者備え 作成:集会所★4(緊急クエスト) 攻撃力168 水300 会心率10% スロット0 斬れ味 緑 理由:グラビモスや火竜など下位の後半で役に立つ水属性片手剣。長めの緑ゲージと非常に高い水属性を誇る。 一発生産で素材はダレン・モーランのみ。レアもなく、他の人の緊急クエストの手伝いを数回するだけで作れるだろう。 双剣 リーデルショテル 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力154 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:要求素材がほぼ狗竜のものであり、なおかつ攻略に充分な斬れ味ゲージを持つため。 双剣は斬れ味の消費が激しいので、砥石の使用を抑えるためにも長い緑ゲージは役立つだろう。 唯一別モンスターの素材である奇猿狐の長骨も希少なものではないため、作成は容易。 強化でゴア・マガラの双剣に分岐させられるのも嬉しい。 尚、斬れ味レベル+1のスキルを発動させると、増加分が全て青ゲージになる。オススメ防具の匠装備で使おう。 ハンマー ブーステッドハンマー 作成:旅団★3 攻撃力572 会心率-5% スロット0 斬れ味 緑80-90? 理由:特にレアな素材は必要なくハンマーの特徴である頭部攻撃をしていれば、自然と材料が集まるお手軽さがウリ。 発展性も十分でパッケージモンスターであるゴア・マガラのハンマーに派生する。 コレも優秀ではあるが、1つ前のアクセルハンマーが作れるタイミングを考えれば強力。 この系列だけで下位を突っ切ることも可能な優秀なハンマーである。 溜めギミックも派手で一見の価値はある。 ヴェノムモンスター 作成:旅団★3 攻撃力520 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:ゲリョス素材のハンマーで、過去作でも作れば終盤まで使える逸品と言われていた優秀なハンマー。 必要素材に毒怪鳥の頭が要るのがネックだが、完成してしまえば今作でも終盤まで使っていけるハンマーである。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 今作の毒属性はかなり有効なため重宝する。 ★4になればすぐヴェノムモンスター改に強化が可能。 クラスターハンマー 作成:旅団★4 攻撃力572 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:ネルスキュラを狩ることができれば自然と作れるようになっているハンマー。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 睡眠属性には期待しないほうがいい。 上のブーステッドハンマーと同じく、下位ならコレ一本で問題ない程強力。 狩猟笛 フォルティッシモ 作成:旅団★4 集会所★3 攻撃力624 旋律:白 青 赤 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:初期装備のバグパイプ系を鉱石で強化していくだけで作れるお手軽笛。 旋律・スロット共に優秀であり、叩き台としては申し分ない。 強化前後の笛も使いやすく、お気に入りの武器が手に入るまで長くお世話になるだろう。 ちなみにクエストを進めていくと、一つ強化前のメタルバグパイプ改が店で買えるようになる。 デンジャーコール 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力572 麻痺120 旋律 白 赤 空 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:簡単に直接生産できるウォードラムから派生するガララ笛。 デンジャーコール改にすると、上のフォルテッシモに並ぶ扱いやすい武器となる。 パーティープレイではスタン&麻痺の手伝いとしても補助旋律係としても活躍。 笛使いは鼓笛珠などの関係で何度もガララアジャラと戦うことになるので、 そのついでに作っておこう。 ランス ブレインフォックス 作成:集会所★1 攻撃力210 火100 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:イベントクエにより★1から作成可能、素材は水袋がケチャワチャからだが、難しくはない。 序盤で火属性武器を手に入れられるのは嬉しい。緑ゲージは短め。 上位で強化すればそれなりの青ゲージを持った武器になるが、下位中盤からは別武器の方が良い。 スピンクロウラー 作成:旅団★4 攻撃力276 麻痺120 防御+10 会心率-10% スロット0 斬れ味 緑 理由:旅団★3で容易に作れるスパイクスピア改からの強化ならばレア素材無しで作成可能。 また必要素材の要求数も少ない為に作成難易度が低い。 長い緑ゲージと十分な攻撃力を両立しており、同ランクのランスと比べて極めて扱いやすいのが特徴。 基本的な性能が高い反面、状態異常値は低め。 今作のランスは突進ジャンプのおかげで拘束手段に困らないので、ソロの場合麻痺はオマケ程度に考えるのがよいだろう。 ガンランス シルバークラウン 作成:集会所★1 攻撃力230 氷80 防御+10 放射LV1 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:HR1から受注可能なイベントクエスト報酬で作成可能だが、十分な性能を持つ。 素材は氷結晶が氷海の採取で、他は全てイベントクエストの報酬である。 リオレウスの尻尾があれば下位で強化出来、長い緑ゲージになるのも嬉しい。 スラッシュアックス ペキスパンダー 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力540 火150 強属性ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:まあまあの攻撃力と、序盤としては長めの緑ゲージが持ち味。序盤は火弱点が多いのもメリット。 そのまま強化すればペキスパンダー改(長い緑)→クルペキスパンダー(2スロット)と下位~上位序盤まで使える。 クック一式に研磨珠を詰めれば、序盤はこれ一本でいける。 ディオスアックス 作成:集会所★3 攻撃力756 爆破 170 強撃ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:前作で猛威を振るったブラキ剣斧。 今作ではやや弱体化されてしまったが、それでも十分高性能。 強撃ビンの中では作成難易度が低いのも利点で、最終強化までいけばHR解放まで使っていける性能。 操虫棍 スニークロッド 作成:旅団★4 攻撃力403 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [打撃] 理由 数少ない直接生産できる武器のうち比較的早期に作成でき実用的な武器。 手数の多い武器なので毒属性と相性がよく、強化をしていければ上位でも活用できる。 エイムofトリック 作成:旅団★5 攻撃力434 龍 200 会心率10% スロット1 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [切断] 理由 序盤生産できる操虫棍の中でも唯一の切断属性でスロットや会心率に恵まれ強化を含めた将来性も優秀。 素材となるモンスターもたびたびキークエストとして何度か戦う必要があり股略過程で生産や強化の素材も集まりやすい。 チャージアックス カイゼルベアラー 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力432 榴弾ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:近衛隊専用盾斧からの強化先3種類のうちのひとつ。 相手を選ばない榴弾ビンであり、緑ゲージも長く、素材も集めやすい。 これ一本で下位クエストを乗り切ることも可能。 ディア=ルテミア 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力432 火220 強属性ビン 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:盾斧の下位での最終武器筆頭。シャガルマガラに有効な火属性であり、 上位初期にも火属性が有効な大型モンスターが多いため重宝する。 必要素材は、数は多く必要とするが入手は容易。 ライトボウガン フルットシリンジ 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力169 会心率?% スロット? リロード速度 速い 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 電撃弾(3)/3 理由:比較的序盤から作成可能だが、集会所★2でフルフル・ゲリョスを狩れば即作成可能。 (HR1でも上記クエストへの参加は可能なので、HR2以上の人にクエストを貼ってもらえばすぐ作成可能) 通常LV2を6発、貫通LV1を3発と定番の弾は抑えつつ、水冷・電撃・氷結弾を3発ずつ撃てる(電撃は速射対応)。 回復弾LV1を2,LV2を3発、麻痺・睡眠のLV1を3発LV2を1発撃てるので、攻撃からサポートまで幅広く使える。 素材も、レア素材を使わないので、これからボウガンはじめてみたい人にもオススメ。 ヘビィボウガン ネルバスターガン 作成:旅団★2 集会所★2 攻撃力195 会心率15% スロット0 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV1 散弾(20) LV1 毒弾(6) LV1 睡眠弾(6) 理由:攻撃力や装填数に特徴は無いが、なんといっても装填速度/反動の良さから使い勝手が最高。 しゃがみ一回で、大抵のモンスターを一回目の毒/睡眠にできるのも便利。 回避装備にブレ軽減のスキルをつければ完璧。 ガノプレッシャー改 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力270 防御+10 会心率10% スロット1 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち 貫通弾LV2(20) 水冷弾(20) 理由:攻撃力も高く、使い勝手もいい。装弾数が少なめなのがやや難点。 真髄は2種のしゃがみ撃ち対応弾で、鎧竜・岩竜はもちろん、大型キラーの砲といえる。 ガノプレッシャーは序盤で作れ、改にする素材もレアはない。 貫通強化は勿論有効。通常弾追加でlv3が6発増えるのもよい。 弓 ビジョンofロスト 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力144 龍 100 会心率25% スロット 0 LV1 拡散1 LV2 貫通2 LV3 拡散3 曲射 剛射 ビン 強 毒 麻 ペ 理由:龍属性弱点の大型モンスターは多いため要所で役立ち、 会心率も高いので龍弱点でなくともダメージが期待できる。強化先も強いので長く使っていける。
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主観だが今作で白ゲでもはじかれる機会は珍しくないし、SP15だし 「お手軽火力UP」ではなくなってしまったように思う。 -- (名無しさん) 2011-07-18 02 46 20 つけるだけで物理属性両面を強化できるからお手軽なんでね? -- (名無しさん) 2011-07-27 20 16 39 え、下位防具だがジエンのも匠あるじゃん -- (名無しさん) 2011-11-03 07 56 42 ↑上位防具だけ載せとくよって意味 -- (名無しさん) 2011-11-03 10 53 35 お手軽でしょ(・ω・) 斬れ味補正知らない訳でもなければスキルに迷う前にまず匠、が定番だし シミュしたら下位自演腕を要求されることも …大剣使いなら -- (名無しさん) 2013-07-20 08 47 25 匠つけても斬れ味上がってるか分からない。 -- (名無しさん) 2016-01-06 14 14 40
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剥ぎ取り / 情報 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表属性 部位 詳細弱点表 簡易弱点表 属性 火 首>背>腹 他× 水 頭>背=腹=尻尾 他× 雷 首>背>腹>翼 他× 龍 尻尾>翼 他× 氷 尾>翼 他× 部位 切断 首>腹>翼 打撃 足>頭>首 弾 尻尾>頭=腹>足 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 30 45 40 -5 15 -5 0 0 100 首 60 40 25 20 -5 25 0 0 0 背中 25 30 25 10 5 20 0 0 0 腹 40 35 40 5 5 10 0 0 0 尻尾 30 30 60 0 5 0 15 10 0 翼 35 20 30 0 -5 0 5 5 0 足 30 50 35 0 -5 -5 0 0 0
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剥ぎ取り / 情報 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表 詳細弱点表 簡易弱点表 弱点 水>雷=氷>火>龍 切断 腹>翼>頭=首=尻尾 打撃 頭>腹=翼>首=尻尾 弾 頭>腹>翼>首 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 50 80 100 10 30 30 0 40 100 首 50 60 50 10 80 50 20 50 0 背中 40 50 40 10 20 15 0 15 0 腹 80 70 80 10 20 15 0 15 0 尻尾 50 60 30 10 20 15 0 15 0 翼 75 70 70 10 10 25 0 15 0 足 25 30 30 5 5 5 0 5 0
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【なしなし】ギルクエ ジンオウガ亜種 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 衝大剣【赤威】 8:58 攻撃力UP【中】 集中 弱点特効 抜刀術【力】抜刀術【技】 覚醒 状態異常攻撃弱化 ネコのKO術ネコのマタタビ爆破術 アマギン 画像 2位 クラッグクリフ 9:06 集中 納刀術 抜刀術【力】 抜刀術【技】斬れ味レベル+1 ネコの短期催眠術ネコの研磨術 リンナ 画像 3位 クラッグクリフ 9:42 集中 納刀術 攻撃力UP【小】 抜刀術【力】抜刀術【技】 斬れ味レベル+1 ネコの研磨術ネコのはじかれ上手 Efenbaum 動画 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 海賊狩りの魂 9:21 攻撃力UP【大】 弱点特効 フルチャージ 業物 回避性能+1 ネコの短期催眠術ネコの解体術【大】 Mon 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 雷神剣キリン 9:49 攻撃力UP【超】 雷属性攻撃強化+3 フルチャージ 業物 ネコの吹奏術ネコの研磨術 Inomate 画像 2位 雷神剣キリン 9:55 雷属性攻撃強化+3 攻撃力UP【大】 フルチャージ 業物 ネコの弱いの来い!ネコの短期催眠術 ELIE 画像 3位 雷神剣キリン 10:22 雷属性攻撃強化+3 攻撃力UP【中】 フルチャージ業物 回避性能+1 ネコのKO術ネコの短期催眠術 青ペソ先生 画像 動画 雷神剣キリン 10:07 雷属性攻撃強化+3 攻撃力UP【大】 フルチャージ 業物 ネコの短期催眠術ネコの体術 ELIE 動画 動画 ハイラギアソード 12:12 雷属性攻撃強化+3 砥石使用高速化 業物 真打 ネコの弱いの来い!ネコの調合術【大】 Inomate 動画 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双雷剣キリン 10:48 攻撃力UP【超】 雷属性攻撃強化+3 フルチャージ 業物 ネコの弱いの来い!ネコの短期催眠術 アマギン 画像 2位 双雷剣キリン 10:54 攻撃力UP【超】 雷属性攻撃強化+3 フルチャージ 業物 ネコの研磨術ネコの体術 らっく 画像 3位 双雷剣キリン 11:08 攻撃力UP【超】 雷属性攻撃強化+3 フルチャージ 業物 ネコの研磨術ネコの弱いの来い! unda 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 七難八苦を砕くラグナ 11:03 見切り+2 業物 弱点特効 真打 ネコのKO術 ネコの弱いの来い! 白漣 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 有頂天外に響くムジカ 14:52 攻撃力UP【大】 フルチャージ 業物 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコの不眠術ネコのKO術 らっく 画像 2位 有頂天外に響くムジカ 18:08 弱点特効 業物 回避性能+1 真打 ネコのド根性 TAKUYA 画像 3位 有頂天外に響くムジカ 18:14 攻撃力UP【中】 業物 回避性能+1 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコの弱いの来い!ネコの特殊攻撃術 むぎ 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 雷槍【タケミカヅチ】 14:43 雷属性攻撃強化+1 ガード性能+1 業物 真打 ネコの弱いの来い!ネコの道具倹約術 こた 画像 2位 雷槍【タケミカヅチ】 15:10 回避性能+2 業物 真打 ネコの弱いの来い!ネコのおまけ術 Y Y 画像 3位 雷槍【タケミカヅチ】 15:46 回避性能+2 雷属性攻撃強化+1 真打 ネコの研磨術ネコの弱いの来い! Fortis 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 雷鬼銃槍ドラガン 12:53 砲術マスター 回避性能+2 装填数UP 業物 ネコのド根性ネコの砲撃術 スカーレット 画像 2位 衝銃槍【威迫】 13:05 砲術マスター 回避性能+2 装填数UP 業物 ネコのド根性ネコの砲撃術 ドラゴのすけ 画像 3位 衝銃槍【威迫】 14:40 砲術マスター 回避性能+2 装填数UP 業物 ネコの砲撃術ネコの運搬の鉄人 Y Y 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 断雷斧キリン 17:35 雷属性攻撃強化+3 攻撃力UP【大】 業物 回避性能+1 ネコの弱いの来い!ネコの胆力 タルホ 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ノブレスオブリージュ 14:04 雷属性攻撃強化+3 砥石使用高速化 納刀術 真打 ネコの弱いの来い!ネコの短期催眠術 アマギン 画像 2位 ノブレスオブリージュ 14:40 雷属性攻撃強化+3 納刀術 業物 真打 ネコの研磨術ネコの弱いの来い! らっく 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 渾然一体の薙刀ヤマタ 8:58 業物 弱点特効 真打 ネコの研磨術ネコの火事場力 スカーレット 画像 2位 渾然一体の薙刀ヤマタ 9:46 攻撃力UP【大】 砥石使用高速化 業物 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコの毛づくろい上手ネコの短期催眠術 あばば 画像 3位 渾然一体の薙刀ヤマタ 10:01 砥石使用高速化 業物 弱点特効 真打 ネコのド根性ネコの火事場力 ZORUA 画像 動画 渾然一体の薙刀ヤマタ 11:05 攻撃力UP【超】 業物 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコの弱いの来い!招きネコの金運 タルホ 動画 動画 碧の神鳴 11:52 雷属性攻撃強化+3 業物 真打 ネコの起上り術【大】ネコの研磨術 zero 動画 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEパニッシャー 13:14 攻撃力UP【超】 通常弾・連射矢UP フルチャージ 弱点特効 ネコの暴れ撃ちネコの射撃術 らっく 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 衝重砲【怒頭】 8:04 攻撃力UP【中】 通常弾・連射矢UP 弱点特効 舞闘家 ネコの釣り上手ネコの射撃術 こそい 画像 2位 衝重砲【怒頭】 8:51 見切り+2 通常弾・連射矢UP 弱点特効 舞闘家 ネコの射撃術 幽香 画像 3位 衝重砲【怒頭】 9:57 攻撃力UP【中】 通常弾・連射矢UP 弱点特効 舞闘家 ネコの射撃術ネコの胆力 carly 画像 動画 衝重砲【怒頭】 9:19 見切り+2 通常弾・連射矢UP 弱点特効 舞闘家 ネコの射撃術ネコの弱いの来い! 幽香 動画 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 聖なる弓 10:40 雷属性攻撃強化+3 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP覚醒 状態異常攻撃弱化 ネコの暴れ撃ちネコの起上り術【大】 スカーレット 画像 画像 大剣 1位 2位 3位 動画 太刀 1位 2位 3位 片手剣 1位 2位 3位 双剣 1位 2位 3位 ハンマー 1位 2位 3位 狩猟笛 1位 2位 3位 ランス 1位 2位 3位 ガンランス 1位 2位 3位 スラッシュアックス 1位 2位 3位 チャージアックス 1位 2位 3位 操虫棍 1位 2位 3位 ライトボウガン 1位 2位 3位 ヘビィボウガン 1位 2位 3位 弓 1位 2位 3位